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María Guadalupe Gómez

Es Profesora de educación preescolar, egresada de la Escuela Normal N°10 “Juan Bautista Alberdi”. Recientemente finalizó su diplomatura en Gestión Educativa en la UTN e Inclusión Educativa en la USI. Se desempeñó como maestra y Coordinadora en la escuela Escocesa San Andrés, en San Fernando, Argentina donde coordinó y dictó el Taller de “Robótica y Tecnología” a niños de 3 a 5 años. Actualmente es Directora del Jardín de Infantes Cardenal Newman, en San Isidro, Argentina. 

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Es autora de artículos para la primera infancia para la revista “Didáctica. Inicial” en Uruguay y es Educadora certificada de Apple y Google, especializada en la enseñanza de Tecnología, Programación y Robótica.  

 

En marzo de 2019 publicó el libro “Juego y nuevas tecnologías en la educación inicial: Programación, robótica y otras propuestas en secuencias y proyectos” en Uruguay como parte de la entrega de la revista Didáctica Inicial del mismo mes. También participó de la publicación  del libro en colaboración con otros autores titulado: “Arte y tecnología en la escuela: ideas y proyectos para la Educación Inicial y Primaria” de la Editorial Camus.

En agosto de 2019 salió a la venta el libro "Experiencias para la articulación entre Nivel Inicial y Primaria" en Argentina, junto a escritores reconocidos de publicaciones sobre Educación. En marzo de 2020 publicó el libro de su autoría "Robótica y programación en el Nivel Inicial a través de propuestas lúdicas". 

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Posee una sólida experiencia como oradora,  disertando y capacitando a docentes y directivos tanto en instituciones en nuestro país como también en conferencias internacionales.  Asistió a la conferencia anual NAEYC 2016 “Early Ed for President” en la ciudad de Los Ángeles, Estados Unidos, y dictó una sesión sobre Robótica y Programación en la conferencia de Educación “ASCD EMPOWER 2018” en Boston, Estados Unidos. Fué convocada como disertante en "Robotic VirtualFest" organizada por la Secretaría de Ciencia y Tecnología de Panamá y participó con una sesión del evento "International STEAM Summit" organizado por Wonder Workshop. 

 

Actualmente dirige “Code and Play” donde brinda soluciones y capacitación a docentes de todos los niveles educativos para poder ampliar las posibilidades que las nuevas tecnologías nos ofrecen en un mundo globalizado en constante cambio.  

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