Juegos y actividades desenchufadas para introducir la lógica de programación desde la sala de 3.
Proyectos guiados paso a paso para animar tu primer robot, o crear tu primera animación, aunque nunca hayas programado.
Herramientas de inteligencia artificial aplicadas a planificación y evaluación, sin perder tu criterio.
Proyectos interdisciplinarios listos para adaptar a tu sala o grado, tu tema y tu tiempo real de clase.
Aprendé a usar herramientas de Google, Canva y Genially, entre otras, para crear contenido para tus clases y gestionar tu aula.