Un taller en vivo para incorporar la IA como copiloto en tu proceso de evaluación, sin resignar lo que solo vos, como docente, podés ver en tus alumn@s
“Jugando y aprendiendo con tecnología en el nivel inicial” es la guía práctica y pedagógica que estabas buscando para transformar los dispositivos en verdaderos aliados de la sala. Diseñado especialmente para docentes de la primera infancia, este ebook te ayudará a enseñar y jugar con tecnología.
¿Sentís que pasás horas diseñando tus materiales y que el día no te alcanza? ⏳✨
¡Llegó el momento de hackear tus tiempos y potenciar tu creatividad! 🚀👩🏫
Si sos de las profes que aman tener sus recursos impecables, pero necesitás optimizar tu tiempo, este taller es 100% para vos.
A veces dedicamos semanas a investigar un tema increíble, pero el cierre del proyecto no le hace justicia a todo lo que los alumnos aprendieron. En este webinar te comparto la HOJA DE RUTA para diseñar ABP con herramientas digitales que le den voz al aprendizaje de tus alumn@s.
Tu espacio mensual para planificar con tecnología, sin abrumarte.
Aprendé a integrar herramientas digitales e IA en tus clases con un sentido pedagógico real y de la mano de una comunidad que te acompaña.
Transformá el cierre de cada clase con el ebook “Exit Tickets para tus clases”, un recurso listo para usar que combina reflexión, juego y conexión emocional con tus estudiantes.
Este ebook es la guía definitiva para docentes que quieren llevar la tecnología al aula de manera simple, práctica y divertida. Descubrí proyectos con Arduino y Tinkercad, estrategias para fomentar creatividad, pensamiento maker y trabajo en equipo, y herramientas para planificar y evaluar tus exper
¿Querés enseñar pensamiento computacional pero no sabés por dónde empezar?
¿Sentís que te faltan recursos claros, actividades listas para usar y ejemplos que se adapten a tu aula, incluso si no tenés computadoras o robots?
¿𝗣𝗲𝗻𝘀𝗮𝗺𝗶𝗲𝗻𝘁𝗼 𝗖𝗼𝗺𝗽𝘂𝘁𝗮𝗰𝗶𝗼𝗻𝗮𝗹 𝗰𝗼𝗻 𝗽𝗮𝗹𝗶𝘁𝗼𝘀 𝗱𝗲 𝗵𝗲𝗹𝗮𝗱𝗼𝘀? ¡Si! 🔴🟠🔵🟡🟣🟢
Una de sus habilidades clave es el reconocimiento y creación de patrones, ¡y podemos desarrollarla de forma divertida y tangible desde el 𝗡𝗶𝘃𝗲𝗹 𝗜𝗻𝗶𝗰𝗶𝗮𝗹 𝘆 𝗣𝗿𝗶𝗺𝗮𝗿𝗶𝗮!
Un documento de 90 páginas que muestra el paso a paso de cómo utilizar Scratch Jr permitiendo a cualquier educador, con o sin experiencia en programación, comenzar a utilizar esta aplicación y planificar actividades dentro de la escuela, en la que los alumnos de Nivel Inicial y Primer Ciclo.
¡Un kit lleno de magia, cuentos y tecnología!
📚 Inspirado en el mundo de los cuentos clásicos y modernos
🇬🇧 Propuesta bilingüe: Posibilidad de trabajar los cuentos y actividades en inglés